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編集 : イベント/145_コネクト・ウィズ・ブルー_復刻 (ID:#boss_special_mode_2)
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145_コネクト・ウィズ・ブルー_復刻
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】縦横無尽に動き回る両の腕は、対敵がどこにいようとも捕らえ逃がさない。 執拗に追駆するその手腕から、思考を巡らせ切り抜けろ。 5,500,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:13,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill9|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 18,500,000 (25,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){500(+50)}; / &color(#00f){500(+50)}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){32%}; (基礎20% + 攻撃12%) &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.001」加算}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''麻痺'' (&color(#90f){HPが50%未満の場合};3秒、&color(#90f){それ以外};1秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){72,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill8'' ---後ろから「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){46,440}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' -360(引き寄せる) &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill9'' ---前から「&color(#f00){範囲290};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){45,660}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) ---前から「&color(#f00){範囲550};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 1000
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】縦横無尽に動き回る両の腕は、対敵がどこにいようとも捕らえ逃がさない。 執拗に追駆するその手腕から、思考を巡らせ切り抜けろ。 5,500,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:13,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill9|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 18,500,000 (25,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){500(+50)}; / &color(#00f){500(+50)}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){32%}; (基礎20% + 攻撃12%) &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.001」加算}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''麻痺'' (&color(#90f){HPが50%未満の場合};3秒、&color(#90f){それ以外};1秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){72,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill8'' ---後ろから「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){46,440}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' -360(引き寄せる) &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill9'' ---前から「&color(#f00){範囲290};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){45,660}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) ---前から「&color(#f00){範囲550};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 1000
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